As regras são a base pra sustentar a diversão de todos e estão sujeitas a alteração sem aviso prévio, se julgarmos necessário.
Boa Convivência
- Respeite a diversidade: Todos os jogadores devem ser tratados com respeito, independentemente de sua raça, gênero, orientação sexual, religião ou qualquer outra característica pessoal.
- Não discrimine: Complementando o item anterior, não é aceitável discriminar outros jogadores ou personagens por qualquer motivo, seja dentro ou fora do jogo.
- Não intimide: Não é permitido intimidar, ameaçar ou assediar outros jogadores, seja fisicamente ou verbalmente.
- Não monopolize a atenção: Todos os jogadores devem ter a oportunidade de participar e contribuir para a história, sem que um único jogador monopolize a atenção ou o tempo de jogo.
- Respeite as regras: As regras do jogo devem ser respeitadas e seguidas por todos os jogadores, para garantir uma experiência justa e equilibrada para todos.
- Não use meta-jogo: Não é permitido usar informações que o personagem não teria conhecimento para influenciar as decisões e/ou atitudes do personagem.
- Respeite a privacidade: Não é permitido compartilhar informações pessoais ou confidenciais dos jogadores sem o consentimento deles.
- Comunique-se de forma clara: Todos os jogadores devem se comunicar de forma clara e respeitosa, para evitar mal-entendidos ou conflitos.
- Tenha empatia: Todos os jogadores devem tentar entender e respeitar as perspectivas e sentimentos dos outros, para criar um ambiente de jogo saudável e acolhedor.
- Brincadeiras são normais durante o jogo, mas não passe do limite, isso pode incomodar e chatear os outros.
- Magias de adivinhação estão disponíveis somente na fantasia, se alguma brincadeira ou comentário te incomodar, avise a pessoa e peça para ela parar. Caso a pessoa não pare, informe um dos mestres.
- Lembre-se de que o RPG não é um jogo competitivo, mas sim, cooperativo! Você não está jogando contra nenhum dos outros jogadores, nem contra o mestre. Está jogando para resolver os problemas colocados por ele, assim como o mestre não está contra os jogadores. Ele está ajudando os jogadores e contar a história dos seus personagens.
Por fim, lembre-se de que o RPG é um jogo, o objetivo principal é se divertir e criar histórias incríveis juntos!
O DM (mestre) tem total liberdade para aplicar a punição cabível à qualquer desvio de conduta especificado no código acima, desde uma advertência até a expulsão da mesa.
Regras da Casa
As regras abaixo foram cuidadosamente pensadas e elaboradas com o objetivo de melhorar a experiência dos jogadores nas mesas. Nosso intuito é garantir um ambiente agradável, justo e divertido para todos. Estas regras podem sofrer alterações conforme identificarmos novas necessidades ou oportunidades de aprimoramento. Além disso, novas regras podem surgir com o tempo para continuar garantindo a melhor experiência possível. Por isso, pedimos que fiquem sempre atentos às atualizações e comunicações oficiais. Agradecemos pela compreensão e colaboração de todos.
- A magia Desejo não pode ser utilizada*.
- Não haverá rolagem de vida ao subir de nível, o personagem ganhará sempre a média, ou seja, metade do dado de vida da classe +1 +Bônus de CON.
- Itens mágicos possuem requisito de nível de personagem para serem utilizados. As características de classe, sejam quais forem, não anulam esta regra.
- Utilizamos os atributos padrão do livro: 15, 14, 13, 12, 10 e 8 para criação do personagem, que podem ser distribuídos conforme achar melhor.
- A Forma Animal do druida e a magia Metamorfose só podem utilizar de criaturas dos livros oficiais de D&D 5e. Por favor, não insista.
- As magias Conjurar Animais, Conjurar Elementais Menores e Conjurar Seres da Floresta funcionarão da seguinte forma: Em combate essas magias serão limitadas às duas primeiras opções da lista de escolhas, ou seja, será possível conjurar apenas 1 criatura de ND 2, ou 2 criaturas de ND 1. Fora de combate as magias continuam funcionando normalmente.
* Motivo na lore do mundo. Regras do RPG Guilda dos Roca
- O valor da sessão é de R$ 20,00 por jogador.
- Para separarmos o que é dito dentro do jogo, com o que é dito fora do jogo, e sermos justos nas consequências, é necessário dizer "OFF" quando for dizer algo fora do jogo, como conversar entre jogadores, e "ON" quando for retornar para o personagem e falar como ele.*
- Não se esqueça que a palavra do mestre é lei! Se ele disser "tem uma vaca voando", então tem uma vaca voando! O mestre sempre tem um motivo para tudo o que acontece. Não discuta, pois isso consome tempo de sessão e todos querem jogar e se divertir. Se não concordar com algo, converse com o mestre após a sessão.
- Não será permitida a criação de personagem com tendência maligna. Por favor, não insista.
- O Compilado da Guilda é um lugar que juntamos (pegamos as páginas e adicionamos nos arquivos), com a maioria das raças, classes, antecedentes, magias e talentos encontrados nos principais livros oficiais de D&D e serve como guia para a criação de personagens. Infelizmente não temos todos os PDFs em português, então algumas páginas do material estão em inglês.**
- A ficha deve ser criada antes do horário de início da sessão. Caso queira fazer a ficha no mesmo dia da missão que quer jogar, chegue com, no mínimo, 1:30h de antecedência. Caso ela não esteja pronta no horário, não será possível jogar a mesa. Não podemos atrasar o jogo, pois há outros jogadores esperando para jogar no horário combinado. Por favor, não insista!
- É possível criar mais de um personagem na Guilda, porém ele começará sempre do nível 1.
- A preparação para as missões (compra de itens e equipamentos) devem ser realizadas através do WhatsApp da Guilda dos Roca, fora da mesa. Como as missões são one-shot, não há tempo de mesa para compra de itens.
- Caso queira trocar de personagem poderá criar um personagem no mesmo nível e todos os itens e dinheiro poderão ser transferidos de um para o outro, porém a ficha do personagem antigo será destruída, não sendo possível jogar com este personagem novamente.
- A evolução dos personagens vai do nível 1 ao 20, conforme tabela abaixo, porém, ao atingir o nível 20, o personagem realizará uma última missão e depois ele será incorporado no mundo como NPC, não sendo mais possível jogar com ele.
- Para evitar muita demora em combates, desorganização e prezando pela qualidade da sessão, não fazemos mesas com mais do que 6 (seis) jogadores. Por favor, não insista!
- Após as primeiras 7 sessões jogadas, o jogador ganha a impressão de uma miniatura personalizada no Hero Forge (sem pintura).***
* A partir do momento em que a palavra "OFF" ou "ON" for dita, tudo será considerado fora de jogo (no caso de "OFF"), ou dentro do jogo (no caso de "ON"), até que a outra palavra seja dita. Nenhuma exceção será feita. ** Caso o jogador queira utilizar alguma outra característica que esteja fora do compilado, ele deve apresentar o material (que deve ser oficial, não é permitido conteúdo de Unearthed Arcana ) para um dos mestres que irá analisar, junto aos demais mestres, e permitir ou negar. *** O tempo para impressão da miniatura pode variar devido ao tempo que o jogador levar para enviar o link da miniatura criada no site e a demanda de encomendas da Guilda dos Roca.
| Missões para Upar | Missões Acumuladas | Nível |
| 0 | 0 | 01 |
| 2 | 2 | 02 |
| 3 | 5 | 03 |
| 4 | 9 | 04 |
| 4 | 13 | 05 |
| 4 | 17 | 06 |
| 4 | 21 | 07 |
| 4 | 25 | 08 |
| 4 | 29 | 09 |
| 4 | 33 | 10 |
| 4 | 37 | 11 |
| 4 | 41 | 12 |
| 4 | 45 | 13 |
| 4 | 49 | 14 |
| 4 | 53 | 15 |
| 4 | 57 | 16 |
| 4 | 61 | 17 |
| 4 | 65 | 18 |
| 4 | 69 | 19 |
| 4 | 73 | 20 |
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